【转载】《原学入门》第一卷 常规配队思路与位置思考

分类: 原神 标签:

原文链接➚

首先,恳请下各位支持下攻略作者,如果您觉着我的攻略对您有帮助,请帮我点个赞回复一手,每个支持与鼓励都是更新码字的动力
如果您觉着该攻略对您没有帮助,或者狗屁不通,也不要喷我,因为你喷了我会把这楼顶高,我也懒得回复你,所以您不如点右上角X出去更能让我难受
我是一普通玩家,身上没背任务写攻略也不挣钱,基础动力就是网游长草期打发无聊时间,分享经验思路。

原学入门
第一卷·常规配队思路与位置思考

·总纲
·第一小节:基础配队思路
·第二小节:角色、位置、输出循环
·第三小节:上位与下位替代
·第四小节:版本对配队的影响
·附录:课余推荐读物

总纲

一切配队的基础,构建在理论、实战与数值之上
本篇仅提供在理论思路上的探讨,在实战的部分经验,所有的数值问题与数值计算,请取以下资料工具食用
[原神小工具NGA集合贴,内含伤害配装计算器]
[推荐阅读,《伤害加成公式以及类型汇总》作者holiverse]
若对数值的讨论超脱于配队基础理论与实战价值
若仅着眼于对配队理论和实战体验的经验
这样得出的结论与耍流氓无异

本篇攻略主旨在于介绍队伍配置和角色选择上的一些基础思路,如果需要成型的配队我推荐去泥潭集合贴寻找大佬的作业直接抄作业
本篇攻略的目的是“知其然而知其所以然”,我知道这么配好,但是为啥要这么配呢?我选择下位替代到底会损失多少呢?我有没有必要放弃A选择B呢?我下一个主C练谁呢?
我一直觉着,抄作业不如自己写作业爽,那么本篇攻略就是在于给你一个“写作业”的思路
怎么写作业,怎么分析配队,怎么做选择,怎么考虑位置替换
当然,如果你想直接找一套成型配队的话,没准你会觉着看完了看了一堆废话QVO

第一小节:基础配队思路

原神目前的队伍,简单来说可以分为三种
反应队、物理队、孤儿队

− 反应队 ...

所谓反应队,指主要依靠元素反应增幅,提高伤害或触发机制的配队思路
目前游戏中主要有两种反应队伍,即水冰火反应队与雷水反应队

水冰火反应队主要依靠元素增幅反应提高伤害,或者放弃增幅伤害,以水冰冻结保持控制效果达成更优异的输出环境
此反应队中,主要触发增幅反应的元素是火,水火蒸发,火冰融化
而雷水反应主要为机制反应,触发各种被动的同时带来一定的感电伤害
因为反应队需要依靠触发元素反应提高伤害、触发机制,所以反应队的队伍构建应当建立在[更加稳定的触发增幅反应]之上
以此为支点,我们得出一个结论
“在配置反应队伍上,首先应当权衡的是一个角色加入队伍后,对元素反应有无扰乱因素。”
“如果有,能否通过操作规避这种扰乱因素”
“如果规避不了,该角色的强度是否能够来弥补缺失的元素反应带来的损失”

举栗子时间
以最常规的国家队为栗
班尼特提供辅助增伤,速切爆发火伤,生存向回血
香菱提供高额火伤爆发,后台挂火能力
行秋提供速切爆发水伤,后台挂水能力,生存向减伤小回复
重云提供冰元素附着,整体技能减CD,速切爆发冰伤能力,功能向提供大剑破盾能力
这时候我们有一种很常见的取舍,我没练重云,但我练了皇女,我是否可以用皇女替代重云的位置呢?
通过技能机制和实战思考,我们能够得出大致的结论:

首先原本的冰火水反应队变成了水火雷反应队,水雷反应尚可,但雷火反应的爆炸并不适用于国家队整体依靠班尼特Q圈增伤的输出手段
替换掉重云后少了冰反应增幅反应,同时缺少了整体技能减CD与大剑的破盾能力
那么我们首先在功能性上评估我们的作战场合,雷火反应爆炸和缺乏大剑破盾是否对我们的战斗环境有较大的影响
然后,我们以实战与数据对比重云与皇女在整体队伍增幅反应后,二人之间对比有何优劣
最后,我们通过计算重云与皇女二人本身的数值差距
综合以上三点,我们才能够得出最后的结论:皇女不适用于作为国家队中重云的替换位置,仅为下位替换

通过以上的栗子我们得到了什么结论?皇女不如重云吗?
不,我想通过上面的栗子告诉你,对角色在配队中的强度与考虑,一定要放在整体中看
替换一个位置你将得到什么,又将会失去什么,对本身反应队的反应有何影响,实战中有什么功能性影响
综合评价角色在队伍中的整体发挥,而不是单纯对比角色的数值强度

应用于个人,如果要组一队反应队的话,首先应当思考的是“这名角色适不适合你的BOX”而不是“这名角色够不够强”
因为在反应队中,角色的强度永远是建立在[一套稳定成型的反应触发链]之上的
讨论反应C的时候脱离队伍单独讨论角色,是没办法得出结论的

− 物理队 ...

首先,物理队目前在游戏中尚未有太大的开发空间,但物理队目前的配队思路是很有未来潜力的
未 来 可 期
首先可见的,物理队伍的平A或者重击输出一定有相当的伤害占比
也就是说,平A或者重击作为主要输出手段,或者至少是主要输出手段的一种
那么,相对于其他技能释放有冷却,或者依赖大招充能的队伍来说,首先,物理队就有着最简单和自由的输出模式
其次,物理队仅依靠雷+冰造成的超导反应减物抗,仅在这一点就相对于反应复杂的反应队,有着更简单的配队环境和上手难度
“简单”
这个词可以说在评价一个C或者一个队伍的时候,绝对不是什么贬义词
简单代表了更高的下限,更低的操作上手难度,和更优越的输出环境

物理队的队伍构建思路很简单
首先是主C的选取,这一点也是最为重要的
目前仅有雷泽一个主流物理C,也有着物理钟离、物理凯亚、物理刻晴、物理皇女等较为小众的“非主流”物理C,当然也有着物理魈、物理香菱等等等等更为小众的物理C
或者说,任何一个平A能打出来物理伤害的角色,他都可以说是物理C
但你技能数值的倍率、技能效果、天赋命座等等决定了你“适不适合打物理”
因为目前原神整体难度较低,的确是存在“你想玩什么就能玩什么”的情况,不过“想玩什么就玩什么”必然会带来一些强度上的劣势,需要付出更多的养成资源,花更大的价钱刷圣遗物
正因为此,选取一个强度合适的物理C是很重要的

在想好了你要什么主C之后,在开始考虑队伍构建
首先考虑元素共鸣和元素反应,目前仅有雷冰超导反应有减物抗效果,共鸣上可以考虑双火/双冰/双雷/双岩
那么我们得到了如下的步骤:
1.选取主C
2.在主C之上,加入超导反应组件保证超导覆盖
3.在这之上再选取副C,结合共鸣考虑副C选取

那么,让我们再来个栗子

以目前最常见的雷泽为栗
1.首先我们选取了主C雷泽
2.然后我们要考虑超导反应,目前游戏中仅有迪奥娜、凯亚、重云、甘雨、七七五名冰系角色
首先雷泽在开启大招后无法切人,否则会导致大招消失,那么我们选择七七作为挂冰角色稳定高效的触发雷泽大招持续期间的超导
3.然后我们考虑其他的副C,在这里我首先喜欢安逸的护盾,那么我们选择了钟离
然后第二名副C我想凑个双岩,那么再加上一个阿贝多
那么我们的栗子队伍就变成了雷泽、七七、钟离、阿贝多

在这个栗子的基础上,我们进行一下更替
首先,我说了我没有七七,那么我换成凯亚行吗?
可以。
首先换成凯亚我们考虑一下超导的覆盖率,凯亚在实战中大招充能的快慢,再考虑一下凯亚本身的伤害与七七E伤害+缺失超导后雷泽损失的伤害
那么这样我们很快就能得出“凯亚换掉七七后,伤害提高/损失了多少”
那么,我想上双火而不是双岩,可以么?
那么,我没有练冰角色只想上个20级凯亚挂冰,可以么?
那么,我练了个副C行秋我想利用起来,可以么?
....
答案都是可以
或者说,由于物理队没有反应队的反应要求,不需要过多的考虑反应链对你输出的影响,所以你只要不换主C,副C上的替换无非是两点
功能性,伤害力
而对于这一点的讲解我们放到第二部分再说

从这个栗子我们能够看出来,物理队的确是十分自由简单的队伍

− 孤儿队 ...

首先解释下,孤儿队中“孤儿”这个词,并不是对该队伍的贬称
而是一种对游戏机制的通俗描述,隔壁WOW、FF14里也有诸如“孤儿圈”等等的机制描述
目前原神中的所谓“孤儿队”、“孤儿元素”多指风队、岩队
由于风岩属性与其他属性的反应较弱,仅为低伤害的扩散/结晶护盾
所以目前风岩主C的伤害也主要依靠自身倍率和一些整体BUFF(加攻击、加元素伤、减抗)
可以说,相比反应队,孤儿队本身不需要过多考虑反应链,只需要考虑如何给主C提供整体BUFF增幅即可
孤儿队更像是物理队,主C不变,其他的副C要么为主C服务,要么提供后台输出/BUFF增幅效果
目前游戏中常见的孤儿队有女仆队、魈队、岩共鸣队等等
他们的共性都是围绕着单主C:女仆、魈、钟离进行队伍构筑
女仆和魈都是围绕着Q技能做文章:如何保证主C充能来提高Q覆盖率,哪些BUFF能够提高Q期间的伤害,如何保证Q期间的生存能力以有更好的输出环境
钟离则是围绕着E共鸣做文章
所以说孤儿队的构建方式更类似于物理队,确定一个主C后,明确主C在队伍中的输出模式,然后对这个输出模式进行补完、增幅

分析完这三种队伍之后,我们发现其实总归来说,常规队伍的配队思路都是一样的
考虑元素反应对队伍的影响,需不需要完整的反应链,需要什么样的反应链,需要哪些技能触发反应
考虑输出环境对队伍的影响,适不适合当前的输出环境
考虑BUFF增幅,需要凑什么元素共鸣,有哪些辅助角色适合这个队伍
还有,最重要的,需要哪个角色,需要哪些角色,需要哪个主C,需要哪些副C

第二小节:角色、位置、输出循环

如同上面所说,配队的思考到总归又归到了对角色的选取
“我队伍里再放谁进来比较合适”
那么我们怎么来整体的评价一个角色在某个队伍中发挥如何,是否合适呢?

我们来选择一个角色
首先看一下已有命座、适配圣遗物、等级/突破,我们需要投入多少资源
然后我们来看一下这个角色的整体数值,平A、QE、被动等等

如果这个角色是打输出的,那么我们通过实战首先得到一份这个角色的输出循环
一套循环中,我们是否要打平A,打出几个E几个Q
这套输出循环有多长,充能是否跟得上,下个输出循环来到的时候是否能攒出下一个Q
有哪些输出手段是脱手可以后台生效,哪些需要站场攻击或者触发
那么我们选一个栗子,行秋

− 栗子时间 ...

首先,我们的输出循环是QE,然后在Q持续时间内打平A触发Q效果
QCD是20秒,我们需要在20秒内充满这个80能量的大招
我们的Q技能是后台生效的,而且行秋本身平A系数不高
那么我们自然会选择QE之后切其他角色打平A,来触发Q技能

然后让我们把行秋20秒的输出循环套入到某个队伍,这20秒中,实战能够大致触发多少波Q技能
20秒内,没有怪物额外产球的情况下,我们能不能攒够下一循环的80能量大招
如果不能的话缺口是多少,需要多少充能,或者有多少怪物额外产球
如果可以的话,那么溢出多少,能够提供多少的容错率
通过在队伍中的整体分析,我们可以调整圣遗物,提高输出,完善充能,提高容错率

最后,让我们整体来看一下行秋在队伍中的整体表现
伤害上,1-2次E造成了多少伤害,Q技能最多/平均/最差能够提供多少伤害
反应上,提供了多久的水附着反应,平均能够触发多少次其他C的增幅反应
功能上,E技能提供了多少减伤,提供了多少回血,如果要打冻结是否能保持冻结持续
这样得出的结论,才是行秋在队伍中真正的整体表现

那么当我们考虑两个角色的时候,首先评价一下在队伍中的整体表现,考虑下伤害上、反应上、功能上的得失
我们很容易就能选取更适合的角色,或者为角色搭配更适合他的队伍

那么如果我们要考虑一名辅助角色的话又如何呢?

首先我们考虑下,这名辅助能够提供什么辅助效果
这些辅助效果需要什么触发?持续多久?能够提供什么样的具体提升?
如果需要放Q/E触发,那么CD是多少,需要多少充能?CD长短如何?能够保证什么情况的覆盖率?
在队伍中,与其他角色的适配程度如何
综合这些来考虑,一个角色是否适合你的队伍

这里我们综合一下输出角色和辅助角色,来举一个一个大一点的栗子:

− 这是一个大一点的栗子 ...

魈+钟离的组合,最后一个位置如何在班尼特/琴/砂糖中选择,应该怎么打循环

首先,魈的输出是来自于开Q之后持续的下落攻击循环
Q开启后,下落攻击可以打出11次左右,我们就以11次计算
Q持续时间为15秒,冷却为18秒,需要70能量充满

那么由于魈本体不是很好适配其他的副C,全靠自机输出,那么我们配队的思路是这样的
1.保证魈在Q期间内能够打出高质量大招内输出
2.保证魈在Q的CD期内能够更快的充满70能量大招
3.由于魈在Q期间会一直掉血,而且为了维持不停的下落攻击循环,那么我们需要保证Q期间的生存能力

搭配钟离后,首先我们有了一个持续时间20S,厚度极佳的护盾,帮我们解决了问题3
钟离的E技能还额外提供了20%的减抗,收益大致为16
钟离产球效率很低,大概每次魈的大招循环期间可以提供约3-4点能量...(有错漏请指正)

然后,我们分别来看一下琴、班尼特和砂糖

首先琴能提供的辅助效果分别是:
E可以打风属性球,可以聚怪推怪,CD6秒;
Q提供巨量爆发回血和持续回血,持续10秒,CD20秒,需要64能量充能;
命座2提供吃球后15攻速和15移动速度;命座4让Q范围内提供40%减风抗;命座6提供Q范围内角色获得35%减伤BUFF,离开Q范围后持续3次攻击或者10秒

那么让我们放在魈队伍中,来考虑下琴的适配程度
首先,E技能可以提供风属性球给魈充能,每6秒可以提供一次3球充能,每球同属性3点,共9点
其次,Q技能回血可以提高魈的生存能力
命座2提供的效果有限
命座4提供40%减风抗,在有钟离的情况下提升为25%左右
命座6提供35%减伤BUFF,持续时间最高20秒

首先魈队伍如果带了钟离的话,那么琴所提供的所有生存上的优势大减,但有一定回血能力还是很好的,毕竟魈一直掉血不带奶很难受
伤害提升上,仅有4命可以提供的25%左右增伤,持续时间不到10秒
实战中由于还有动画、切人等等的时间消耗,4命效果仅足够持续5次下落攻击,也就是说覆盖率仅有45%,而且只能覆盖Q前半段

那么我们再看一下班尼特
班尼特的辅助能力目前只有Q技能能够提供攻击力增加效果,持续12秒CD15秒
E虽然可以给魈提供一定的充能效果,但实在是微乎其微...因为只有俩球
Q技能能够提供一个很高的持续回血效果

那么让我们放在魈队伍中,来考虑下班尼特的适配程度
这个Q提升不好量化,以我自己攻风爆圣遗物,2角2风,4精绿枪的魈为栗
10级Q,拿90天空的班尼特提升了约45%的伤害
持续时间12秒,实际效果可以打出7-8次下落攻击
如果配合琴释放的话,正好和琴一块结束,可以打出5次下落攻击
配合砂糖讨龙的话,还是7次下落攻击不变
这个持续时间根据不同环境有所变化,带砂糖最多7下,不带自机最多8下
那么得出的结论覆盖率是64%覆盖率(通常/砂糖),45%覆盖率(配合琴),73%覆盖率(最高)
生存提升由于有钟离,优势大减,但有回血效果还是很好的,跟琴同理
充能由于收益太小,就不计算了

最后我们看一下砂糖
首先砂糖能够提供的直接增伤辅助只有讨龙书
精通加成因为对魈来说太低了我们忽略不计
充能效果是最好的,E技能产4球,等于12/24点能量,CD15秒
最后是大招有一定的聚怪效果

放在队伍中算收益的话,不带班尼特的时候讨龙的增幅效果为20%左右(因人而异)
带班尼特的时候,增幅效果在14%左右(因人而异)
可以覆盖6-7次下落攻击,通常为7次。覆盖率55%-64%
充能效果为15秒CD提供12点能量,由于E有两层充能,所以可以提供一次性最多24点能量,且E技能CD不易溢出

了解了这些之后,我们先看一下各个辅助的适配情况

首先是琴,提升25%,覆盖率45%,11次下落攻击循环中实际总提升11.25%
这里没有考虑绿枪和魈本身被动叠层带来的问题,不过三个辅助都有这个问题所以就不麻烦计算了
大招充能64,魈技能CD为10秒,开场有3次大招
开场第一个循环,琴能够得到的充能为:
魈E*4次=12球36点,自机E=9点
循环为开场琴开Q,魈1E进大招,出大招丢3E切琴丢E补各种BUFF开始下个循环
后台吃球效果为总计27点能量,需要约220%+充能效率才能够提供下一次循环的Q技能
琴魈队魈的充能为36+9=45点,需要约130%充能效率才能够在这个循环下打出下一个大招
可以通过多魈多打一个E来解决这个充能问题,多打一个E的话琴只需要200%充能效率,而魈则需要约110%充能效率
是个奶妈,可以提供回血

下一个是班尼特,提升45%,覆盖率45%-73%
几种情况下,11次下落攻击循环中实际提升19.35%(配合琴)28.8%(配合砂糖)33.3%(自机最高)
和琴一样,是个奶妈可以提供回血效果
大招60充能,CD15秒,每个循环中能够丢大招的话
首先能够吃的到充能球为:
魈4球+砂糖8球/4球或者琴3球+钟离3-4球,即15-16球(砂糖双E)11-12球(砂糖非双E)10-11球(琴)的非同属性球
4(两次E)个同属性球
即最高9.6+12,最低6+12元素能量
需要最少275%充能,最低需要330%充能
可以通过多打一个E来解决这个问题,一般循环来说班爷多打一个E的话魈也可以多打一个E
那么相对应的只需要最少不到220%,最高250%充能即可

最后是讨龙砂糖
首先,砂糖能提供的仅有讨龙一手辅助,无班尼特提升20%,有班尼特提升14%
覆盖最少6次最多7次,多为7次,即覆盖率最低55%,一般为64%
按55%算,无班尼特提升11%,有班尼特提升7.7%
可以提供单E12点,双E24点元素能量
配合砂糖的情况下,魈打4E循环可以得到
24+36+3/4(钟离)+2.4(班)=65.4-66.4元素能量,仅需要不到10%充能即可在循环中搞定大招

综合一下提升:
首先班尼特必带,最差提升配合琴也有19.35%,配合砂糖则是28.8%,爆发期提升45%
那么琴配合班尼特的话,爆发期提升81%,爆发期覆盖5次攻击,总提升37%
砂糖配合班尼特的话,爆发期提升65%,爆发期覆盖7次攻击,总提升41%

砂糖比琴来说还能提供额外的充能
琴比砂糖提供更高额的爆发期(Q前期)伤害

考虑到绿枪叠层、魈突破被动加伤都需要时间累计,因此琴优势进一步减小

总的来说,如果追求爆发期最大伤害,或者战斗能在5次下落的爆发期内解决,选择琴+魈
其他所有情况,都选择砂糖+讨龙

得出结论后我们来看看如何打出循环
首先以砂糖+魈钟班的配队为栗
为了提供加伤,我们需要在每次魈开Q之前,释放钟离的E,班尼特的Q,然后从砂糖切到魈来触发讨龙
那么我们的爆发循环就是钟离E→班尼特Q→砂糖出场→魈开大
那么在这之后我们考虑副C提供的伤害,钟离要不要开Q,开Q的话如果不影响盾持续时间那么要放到E前还是E后
砂糖有没有必要开技能,砂糖的练度多丢一个技能能带来多少伤害损失多少魈吃BUFF的时间
最后我们考虑打完一套循环后,下一循环需要的充能
魈、砂糖、班尼特需要打出多少次E,需要叠多少的充能才能充满需要的大招
钟离在什么时间点补盾,补几次盾
然后,在开始第二波爆发循环、第三次爆发循环、第四次爆发循环....

上面这个大栗子可以说是对角色位置的选取的一个总结,可以说通过简单的计算和实战的测试,我们即可很快的得出想要的结果

“这个位置我给谁合适,我该怎么打循环,我叠多少充能舒服”

第三小节:上位与下位替代

这章比较简单,我们主要说的是
“我现在队伍有一个A,我想把他换成一个B,好不好呢?”
以及
“我没有A但我有B,能不能用B凑活下呢?”

这个问题是很多哥们日常最多的问题

这个问题我们还是用栗子来解释
我一路的升级路上练了迪卢克,练了行秋。后面又练了钟离和班尼特
现在我听说,迪卢克伤害最高的阵容是迪卢克行秋班尼特+砂糖,那么我有没有必要把钟离换成砂糖呢?
那么这个问题就是所谓的上位替代问题

首先你要考虑一件事,就是“上位替代”到底比你目前的角色好多少,能提升多少

在这个栗子里,首先你要考虑换下砂糖换下的钟离,你会失去什么
盾,减抗,如果钟离有输出能力的话大致会损失多少的副C输出
然后,再考虑砂糖能给队伍带来多少的提升
然后你要考虑,要做到这些提升,你要付出多少
以砂糖为栗,首先你要有一套教官或者一套风套,杯子和头需要精通,沙漏要么精通要么充能
你需要把砂糖拉倒多少级,技能升到多少
需要准备什么武器,需不需要拉武器等级
最后,你再考虑下砂糖的适用性,都适用于哪些场合,都能适用于哪些队伍

得出结论后,自己权衡下所付出的资源和带来的回报,即可得出自己的答案

那么在多个选择中,“我现在要练谁”、“我没有A可不可以用B凑活”
这些问题其实都可以用上面的思路解决

1.你会得到什么
2.你需要付出多少
3.比你现在的强多少

扩展一下,“XXX需不需要抽”、“我现在圣遗物25词条了,有必要在刷一刷刷到30吗”一样可以用这种模板解决

考虑上位替代与下位替代的时候,我们更多的考虑的不是“合适不合适”的问题
你更需要考虑的是“你觉着这个投入值不值”的问题
你喜欢,你觉着值,那么就去选择上位替代来完善的你的阵容
你觉着不值,你不想浪费,那么就选择下位替代来补充你的阵容

很多时候大家说的完爆,也就一个上限高10%而已。

举个身边发生的真事:
胡桃武器4星选匣里还是选角斗呢?匣里3精角斗1精,匣里没拉角斗80了
我那时候推荐他用角斗,然后被群里懂哥说我瞎说,匣里胡桃都能跟五星持平,完爆角斗
囧那我也就只能这个表情...

第四小节:版本对配队的影响

最后聊一下版本对阵容的影响吧

版本影响配队的最大三点在于
1.新角色
2.新反应
3.新机制

新角色带来的是一套全新的技能机制和数值倍率,会对当前的环境进行一定的冲击
新人笑来老人哭,可以说哪款抽卡游戏都避免不了这样的情况
如果想要一定程度上避免这种问题,那么...

1.纯XP练卡,我爱的我就要养到最好
2.小众练卡,没人练我练我就是大佬
3.大世界体验好、手机体验好的卡,例如甘雨刻晴雷泽凝光迪卢克,反正我大世界体验好,强度可以用新卡追,大世界体验还得我来
4.后台C、辅助卡,铁打的辅助流水的C,换了好几代C了还不是带我

新反应可以说是对配队影响最大的,也是我们最难预测或者准备的
以目前雷反应为栗,雷反应不强直接影响了雷系角色就业位置少
最直接的,水火冰反应队直接占了三系
而雷系目前只能打雷水,或者给物理打超导
但我们现在也很难预测到他以后会出什么样的改动,出什么样的新反应
既然我们很难预测到,那么也无需为此多做担心,顺其自然即可

新机制可以说是直接对某些阵容的针对
例如迟滞之水,直接影响你依靠技能的角色
想要应对不同机制的办法只能是多准备不同输出定位的角色
“我现在再练哪个C合适”
这个很经常问的问题,这就是最好的回答
不同输出定位的角色并不仅仅指的是是属性的不同
“我练了迪卢克了,是不是没必要练胡桃了”
输出定位还包括了很多其他的考虑,例如技能形态,爆发高低,续航好坏,特殊机制等等
也就是说除了考虑属性上的不同,最好也同时考虑下输出定位的不同
爆发C练的多了可以考虑开始练持续比较优秀的C
反应C练的多了可以考虑开始练孤儿C/物理C
依赖技能的C练多了可以考虑开始练平A占比高的C
可以说,应对新机制反而是我们最能够提前准备的
因为虽然我们猜不到他会出什么新机制,但新机制无非是建立在目前已有角色的前提下的
多考虑去准备不同输出定位的角色、不同辅助定位的角色,这样即使以后出了什么新机制也可以从容应对

附录:课余推荐读物

[泥潭数据贴整合]
其实这东西都在版头可见的...可以说很多时候弄不懂的东西在里面翻一翻找一找你多半就能得到答案

2021/3/19晚,计算部分熬夜打的可能有错漏,欢迎指出见谅QVO

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=25870592