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[数据讨论] 《元素能量学》第三版 - 能量恢复与能量掉落物
更新记录 …
前言
本文基于[https://nga.178.com/read.php?tid=26932608 《元素能量学》第二版],对第二版的内容进行重新排版和调整
元素能量是影响队伍打法的重要因素。元素能量有两种来源,能量掉落物和能量恢复技能。
本文将对相关机制进行介绍,并汇总角色和敌人的能量掉落物产出情况
一、相关机制介绍
(一) 能量掉落物
1.角色能量恢复值
当在场角色接触能量掉落物(指微粒或晶球,以下简称能量掉落物为“球”)时,就会触发能量恢复,在场角色和离场角色都能获得能量。
对应角色的能量恢复值受小队人数、角色与能量掉落物的元素属性、元素充能效率等方面的影响。
计算公式如下:
实际能量恢复值 = 基础能量恢复值 * 元素转化系数 * 小队分配系数 * 当前元素充能效率
基础能量恢复值,取决于能量掉落物的类型。
微粒,基础能量恢复值 = 2
晶球,基础能量恢复值 = 6
元素转化系数,取决于能量掉落物与角色的元素属性。
因为无属性的能量掉落物与其他元素属性兼容,
所以对于无属性的能量掉落物,不需要讨论角色的元素属性与能量掉落物的元素属性是否相同
能量掉落物的元素属性为无,元素转化系数 = 1
能量掉落物的元素属性与角色的元素属性相同,元素转化系数 = 1.5
能量掉落物的元素属性与角色的元素属性不同,元素转化系数 = 0.5
小队分配系数,取决于角色是否在场和小队中的角色人数
单机模式下,
1 ~ 4 人小队,在场角色,小队分配系数 = 1
2 人小队,离场角色,小队分配系数 = 0.8
3 人小队,离场角色,小队分配系数 = 0.7
4 人小队,离场角色,小队分配系数 = 0.6
联机模式下,
每名玩家的在场角色,小队分配系数 = 1
每名玩家的离场角色,小队分配系数 = 0.8
当前元素充能效率,指角色接触到能量掉落物瞬间的元素充能效率
2.角色、武器或共鸣的微粒产出机制
角色微粒产出 (以下简称”产球”) 的主要途径就是通过战技命中敌人。
对于角色的产球,有如下特性:
(1)角色产球的必要条件是对应技能的攻击命中敌人。
如果对应技能的攻击没打到敌人,那一次技能攻击是不会产球。
(2)产球的数量一般由2个部分组成,分别是固定部分和随机部分。
固定部分就是固定产生指定数量的微粒。不同角色,数量不同。
随机部分就是有一定几率额外产生 1 个微粒。
(3)不少技能产球存在判定冷却。
大部分情况下,判定冷却远小于角色技能冷却,不影响产球情况。
个别情况下,判定冷却会影响产球情况。比如胡桃E、凝光E。
武器和共鸣的产球机制与角色的产球机制类似,也是以命中敌人为必要条件。产球数量也有固定部分和随机部分。产球也存在间隔。
3.敌人的微粒产出机制
在常规情况下,当敌人当前生命值低于一定百分比的最大生命值时,就会产生能量掉落物。
对于不同的敌人,产球情况大不相同:
(1)阈值个数不同。有些敌人可能只有一个阈值,有些敌人可能有多个阈值。
(2)阈值不同。有些敌人要求低于 60% 最大生命值,有些敌人要求低于 75% 最大生命值。
(3)对应情况下的能量掉落物的个数不同。有些敌人在对应情况下掉 1 个微粒,有些敌人在对应情况下掉 1 个晶球。
(4)对应情况下的能量掉落物的元素属性不同。有些敌人在对应情况下掉火元素微粒,有些敌人会掉无属性微粒。
在特殊情况下,敌人部分技能效果也可以产球。
因为这类产球,基本上只在部分首领战中才会遇到(比如无相,北风狼),所以本文限于篇幅,不进行阐述。
(二) 能量恢复技能
与能量掉落物不同,能量恢复技能提供的角色能量恢复值不受其他因素的影响。
也就是说,无论角色在前台还是后台,无论角色是哪种属性,无论角色的元素充能效率有多少,恢复值固定,均为文案所描述的数值。
1.通用能量恢复技能
所有角色都具有一种通用的能量恢复技能。
角色在普攻、重击或蓄力射击时,有一定概率恢复 1 点能量
通用能量恢复技能有如下特性:
(1)初始触发概率,单手剑为10%,其他为0%
(2)对应角色每次普攻、重击或蓄力射击,都会进行一次触发判定
如果成功,对应角色就恢复1点能量,并将触发概率重新变回初始触发概率
如果失败,就会提升下一次的触发概率(可以反复叠加,直到 100%)
单手剑角色提升 5%
双手剑角色提升 10%
长柄武器角色提升 4%
法器角色提升 10%
弓角色提升 5%
(3)当前角色下场之后,之前累加的触发概率不会被重置为初始触发概率。
(4)每个角色单独计算概率
(5)对应角色在场下时的攻击不能触发判定,即后台攻击不触发判定
2.特殊能量恢复技能
这类技能很多,比如雷电将军的元素爆发、温迪的60级突破天赋。本文限于篇幅,不进行阐述。
二、相关数据
(一)能量掉落物与角色能量恢复值
下表列出了,元素充能效率为 100% 时,对应情况下的角色能量恢复值。
能量掉落物与角色能量恢复值 …
(二)角色、武器或共鸣的微粒产出情况
为了方便网友查询,2022.05.26之后的新数据都放在[
https:://wiki.biligame.com/ys/%E5%85%83%E7%B4%A0%E8%83%BD%E9%87%8F%E5%AD%A6/%E8%A7%92%E8%89%B2%E6%95%B0%E6%8D%AE
此网页不属于本网站,不保证其安全性
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产球概率比就是出对应产球情况的概率
比如班尼特产球数为2~3,产球概率比3:1。就是说75%概率产2球,25%概率产3球。
注意:因为有时存在重叠显示的问题,所以画面中显示的产球数会看起来少 1 ~ 2 颗,但这不会影响实际的产球数。
武器或共鸣 …
单手剑 …
双手剑 …
长柄武器 …
法器 …
弓 …
(三)敌人的微粒产出情况
对于常规的产球方式,目前的周本首领都不会由于血量损失而掉落微粒或晶球。
因为部分怪物不太常见,所以不进行统计。
普通敌人 …
精英敌人 …
首领敌人 …
附件
改动
在2022-08-02 09:06修改 ✓ 105声望 0.7威望 1.05G 感谢创作
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好耶,《元素能量学》第三版出版了
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可以的,正好需要
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nga这里摸个鱼
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hso
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顶顶
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大佬辛苦了
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我还以为古岩龙蜥只有死了才产岩球呢,原来33和66也会产
,难怪用一斗打起来很容易循环
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大佬请教一个问题,大世界攻击命中打到野猪,狐狸,鹤等生物时,能够触发西风产球,祭礼刷新cd,狼末被动以及黑岩系列武器的加攻,但元素战技命中这类生物时却不产球,这些生物是有什么特殊判定机制吗?
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+R by [Maverick_03] (2022-04-18 13:27)
大佬请教一个问题,大世界攻击命中打到野猪,狐狸,鹤等生物时,能够触发西风产球,祭礼刷新cd,狼末被动以及黑岩系列武器的加攻,但元素战技命中这类生物时却不产球,这些生物是有什么特殊判定机制吗?
元素战技的产球触发判定里,会检测对象是不是动物。如果是,不触发产球
改动
在2022-04-18 14:35修改
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元素微粒和元素晶球的持续时间是多少秒?吃球动画占用这个时间吗
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大佬 请教一个问题 行秋踢了一脚产生的蓝色的元素微粒 如果这时候我切云堇出来 蓝色微粒飞到云堇身上 那这个能量是云堇吃到了还是同元素的在后台的行秋吃到了呢
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大佬 请教一个问题 行秋踢了一脚产生的蓝色的元素微粒 如果这时候我切云堇出来 蓝色微粒飞到云堇身上 那这个能量是云堇吃到了还是同元素的在后台的行秋吃到了呢
云堇。
能量吸收的实际值是以接触到球时为准。云堇碰球,所以此时的在场角色判定为云堇
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几个问题想问……
首先,通用能量恢复技能:
所有角色都具有一种通用的能量恢复技能。
角色在普攻、重击或蓄力射击时,有一定概率恢复 1 点能量
请问这个效果后台能触发回能吗?
公子的断流闪视为普攻伤害,可以触发普攻回能效果,四命公子后台也可以触发断流闪,这个断流闪能为他回能吗?
然后,公子的二命是否具有内置CD?
利用消去断流的伤害(断流爆)打死的怪物是否能触发这个回能?
不知道大佬有没有解答
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那个回能效果不能后台触发,所以达达利亚的后台攻击不会触发这个回能效果
二命确实有限制,但一般很难达到。
每层回能效果冷却是0.3秒。但最高能叠8层,且每层独立计算冷却。
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请问大佬,假设五郎300充能,一斗100充能,那五郎产的球应该是五郎自己吃比给一斗吃强吧?看到好多博主都说是要换人吃球,我怎么感觉不对劲呢?
改动
在2022-07-14 13:49修改
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+R by [蛋疼玩魔兽] (2022-07-14 09:36)
请问大佬,假设五郎300充能,一斗100充能,那五郎产的球应该是五郎自己吃比给一斗吃强吧?看到好多博主都说是要换人吃球,我怎么感觉不对劲呢?
每个人的充能效率都是独立的,五郎开不开大问题不大,但是一斗你不开大,那你肯定要寄